'''눈부신 빛이 함께한다!'''
'''레벨'''
| '''기본'''
| '''1'''
| '''15'''
| '''25'''
| '''30'''
|
'''체력'''
| 200
| 520
| 1160
| 1620
| 1840
|
'''체력 재생'''
| 0
| 1.6
| 4.82
| 7.12
| 8.27
|
'''마나'''
| 75
| 351
| 879
| 1263
| 1455
|
'''마나 재생'''
| 0
| 1.15
| 3.39
| 4.99
| 5.79
|
'''방어력'''
| -1
| 1.5
| 5.23
| 7.9
| 9.23
|
'''초당 공격 횟수'''
| 0.59
| 0.68
| 0.81
| 0.9
| 0.95
|
'''피해'''
| 18‒25
| 41‒48
| 85‒92
| 117‒124
| 133‒140
|
'''마법 저항력'''
| 25%
|
'''이동 속도'''
| 330
|
'''기본 공격 속도'''
| 100
|
'''방향 전환율'''
| 0.5
|
'''시야 범위'''
| 1800/800 '''(낮/밤)'''
|
'''공격 범위'''
| 600 '''(원거리)'''
|
'''투사체 속도'''
| 900
|
'''공격 동작'''
| 0.3+0.85 '''(선+후)'''
|
'''기본 공격 시간'''
| 1.7
|
'''피해 방어'''
| 0
|
'''충돌 크기'''
| 24
|
'''다리'''
| 2
|
2.1. 천상의 빛(Illuminate) Q/T
2.1.1. 천상의 빛 방출(Release Illuminate) Q/T
2.2. 천상의 빛 (
아가님의 홀 강화) (Illuminate (Aghanim's Scepter)) Q/T
2.2.1. 천상의 빛 방출(Release Illuminate) Q/T
2.3. 눈부신 빛(Blinding Light) W/E
2.4. 차크라 마법(Chakra Magic) E/C
2.5. 홀리는 빛(Will-O-Wisp) R/R
2.5.1. 도깨비불(Ignis Fatuus)
1. 정보
빛의 수호자는 어떤 팀에도 도움이 되는 전력입니다. 아군과 적의 마나를 조작하고 끊임없이 천상의 빛을 내보내어 약한 적들을 손쉽게 처치합니다. 영혼 형상으로 모습을 바꾼 다음 아군을 모아서 공격을 감행할 수 있습니다.
|
'''캐리'''
|
|
|
|
|
| '''생존력'''
|
|
|
|
|
|
'''지원'''
|
|
|
| '''도주기'''
|
|
|
|
'''누커'''
|
|
|
| '''압박'''
|
|
|
|
'''무력화'''
|
|
|
| '''전투개시자'''
|
|
|
|
'''정글러'''
|
|
|
|
|
빛의 수호자 에잘로르는 새하얀 말을 타고 영원한 태양의 빛을 발산하며 나타난다. 에잘로르는 아주 오래전, 위대한 태고의 조화로 묶여 있던 다른 고대의 힘에서 분리되어, 근본의 차원을 빠져나왔다. 그는 우주의 여명 속에서 자아를 형성하여 성장한 힘으로, 눈부시게 빛나는 지팡이에 온 재능을 담고서 자신을 쫓는 혼돈보다 빠르게 모든 차원을 넘나든다. 에잘로르는 안장에 제대로 앉아 있기도 힘들어 보이는 외모로 본모습을 숨기고 있으나, 혼돈이나 어두운 힘의 위협에 맞닥뜨렸을 때는 태고의 빛을 내뿜으며 온전한 힘을 드러낸다. 그럴 때면 감히 누구도 무시할 수 없는 존재로 탈바꿈한다.
|
2. 기술
2.1. 천상의 빛(Illuminate) Q/T
[image]
| '''천상의 빛'''
| [image]
|
'''능력: 집중 기술 피해 유형: 마법 주문 면역 관통: 미관통'''
| [image]
|
집중된 빛의 에너지를 내뿜습니다. 집중 시간이 길수록 더 강력한 힘을 모을 수 있습니다. 방출된 빛은 경로상 적에게 피해를 주며 주위의 시야를 밝힙니다. 집중 시간이 길수록 더 큰 피해를 줍니다.
|
'''시전 동작:''' 0.3+0 '''시전 범위:''' 1800 ([image] 2000) '''이동 거리:''' 1550 ([image] 1750) '''너비:''' 375 '''최대 집중 시전 시간:''' 2 / 2.7 / 3.4 / 4.1 '''최대 피해량:''' 200 / 300 / 400 / 500 ([image] 360 / 460 / 560 / 660) '''최대 치유량:''' 0 ([image] 200 / 300 / 400 / 500, [image] 360 / 460 / 560 / 660)
|
[image] 11
| [image] 150 / 160 / 170 / 180
|
''에잘로르의 숨은 빛은 놀라운 방식으로 드러납니다.''
|
|
[image] '''15레벨:''' 시전 범위 +200 [image] '''25레벨:''' 천상의 빛 피해/치유 +160 [image] 낮 동안에 천상의 빛으로 준 피해만큼 아군을 치유하며, 정신 집중 없이 천상의 빛을 시전할 수 있습니다. [image] 적에 대한 피해는 막힙니다. 아군에 대한 치유는 막히지 않습니다.
'''변형치''' [image] ''' 천상의 빛: ''' 해제 불가. [image] ''' 영혼 형상: ''' 해제 불가.
|
- [ 참고 ]
* 파동은 1050의 속도로 비행하며 전체 거리를 비행하는데 1.48 ([image] 1.67)초가 걸립니다. * 최대 1925 ([image] 2125) 거리에 있는 유닛을 타격할 수 있습니다. (비행 거리 + 반경). * 피해량과 치유량은 0.3초의 시전 시간 이후 0.03초마다 3.33 / 3.7 / 3.92 / 4.07 씩 증가합니다. * 피해/치유 증가 특성은 이 수치를 변경하지 않습니다. 집중 시전 시간에 따른 피해량이 계산된 다음에 보너스로 추가됩니다. * 즉, 최소 30 ([image] 190)의 피해량과 치유량이 적용됩니다. * 정신 집중 1.7 / 2.4 / 3.1 / 3.8초 이후에 최대 피해와 치유량에 도달합니다. * 파동을 방출될 때의 시간에 따라 치유 효과가 적용됩니다. 암흑과 월식에 의한 밤 동안에는 치유할 수 없습니다. * 무적인 아군과 짐꾼을 치유할 수 없습니다. * 정신을 집중하는 동안, 이 주문은 에잘로르 앞에 375 반경의 10.34초 동안 지속되는 공중 시야를 제공합니다. * 처음에는 에잘로르 앞 150 반경에 공중 시야를 제공합니다. 이후에는 이전 시야 지역으로부터 150 거리에 생성됩니다. * 시야 지역은 정신 집중 0.5초 후부터 0.5초 간격으로 생성되고, 그 결과 3/5/7/9 지역이 발생합니다. * 정신 집중이 취소되면 공중 시야는 사라집니다. * 정신 집중 시간이 길어질수록 시야가 함께 넓어집니다. 완전히 충전되면 시야가 최대 825/1125/1425/1725 거리까지 도달할 수 있습니다. * 최대로 정신 집중 시전하였을 때만 말이 소환되며, 시각적인 목적으로만 존재합니다. * 아가님의 홀에 의해서 '영혼 형상' 강화 효과를 받습니다. 시각적인 목적으로만 존재합니다.
|
|
피해량도 크고 사정거리도 길며, 기술 범위도 넓지만, 적당한 때에 끊지 않으면 영웅에게 맞추기는 어려운 광역 누킹기이다.
초반 공격로에서는 보이지 않는 곳에 숨어있다가 상대를 목표로 발사하기가 수월해 적들의 파밍을 방해하거나 체력에 꾸준한 압박을 줄 수 있다. 상대 중부 영웅이
하늘분노 마법사처럼 크립들을 쓸어담기 힘든 영웅이라면 빛의 수호자를 중부에 세워도 이 기술로 쏠쏠한 성적을 낼 수 있다.
한 때는 공성 크립에도 온전한 피해를 주었지만 공성 크립이 마법면역 상태였다가 마법 저항력을 얻은 이후 옛말이 되었다. 이제는 다른 영웅과 똑같이 마법 피해가 감소한 상태로 들어간다.
빛을 모으는 기술이라 그런지 충전하고 있으면 발사 방향으로 공중 시야를 제공한다. 충전할수록 공중 시야는 점점 더 넓어진다. 공중 시야는 좋은 능력이긴 하지만 밝혀주는 범위는 그렇게 넓지 않고 기껏 최대 시야를 얻어도 발사하는 순간 시야는 사라진다.
2.1.1. 천상의 빛 방출(Release Illuminate) Q/T
[image]
| '''천상의 빛 방출'''
| [image]
|
'''능력: 대상 없음'''
|
|
정신 집중을 도중에 끊고 빛을 내보냅니다.
|
''' 시전 동작:''' 0+0
|
[image] 0
|
|
- [ 참고 ]
* 정신 집중이 끝날 때까지 천상의 빛을 대체합니다. * 시전 시 빛의 수호자의 정신 집중 주문을 방해합니다.
|
|
2.2. 천상의 빛 (아가님의 홀 강화) (Illuminate (Aghanim's Scepter)) Q/T
[image]
| '''천상의 빛'''
| [image]
|
'''능력: 목표 지점 지정 피해 유형: 마법 주문 면역 관통: 미관통'''
| [image]
|
집중된 빛의 에너지를 내뿜습니다. 집중 시간이 길수록 더 강력한 힘을 모을 수 있습니다. 방출된 빛은 경로상 적에게 피해를 주며 주위의 시야를 밝힙니다. 집중 시간이 길수록 더 큰 피해를 줍니다.
|
'''시전 동작:''' 0.3+0 '''시전 범위:''' 1800 ([image] 2000) '''이동 거리:''' 1550 ([image] 1750) '''너비:''' 375 '''최대 집중 시전 시간:''' 2 / 2.7 / 3.4 / 4.1 '''최대 피해량:''' 200 / 300 / 400 / 500 ([image] 360 / 460 / 560 / 660) '''최대 치유량:''' 0 ([image] 200 / 300 / 400 / 500, [image] 360 / 460 / 560 / 660)
|
[image] 11
| [image] 150 / 160 / 170 / 180
|
''에잘로르의 숨은 빛은 놀라운 방식으로 드러납니다.''
|
|
[image] '''15레벨:''' 시전 범위 +200 [image] '''25레벨:''' 천상의 빛 피해/치유 +160 [image] 적에 대한 피해는 막힙니다. 아군에 대한 치유는 막히지 않습니다.
'''변형치''' [image] ''' 천상의 빛: ''' 해제 불가. [image] ''' 영혼 형상: ''' 해제 불가.
|
- [ 참고 ]
* 아가님의 홀 강화 효과를 받으면 천상의 빛을 대체합니다. * 시전 시, 천상의 빛을 시전하는 에잘로르의 형상이 생성됩니다. 빛의 수호자는 자유롭게 행동할 수 있습니다. * 그 외의 참고 사항은 천상의 빛과 동일합니다.
|
|
아가님의 홀 강화 효과를 받으면 천상의 빛이 위 능력으로 대체된다. 정신 집중을 할 필요가 없어지는 것을 제외하면 동일한 효과를 가진다.
2.2.1. 천상의 빛 방출(Release Illuminate) Q/T
[image]
| '''천상의 빛 방출'''
| [image]
|
'''능력: 대상 없음'''
|
|
정신 집중을 완전히 끝마치지 않고 빛을 내보냅니다.
|
''' 시전 동작: ''' 0+0
|
[image] 0
|
|
- [ 참고 ]
* 정신 집중이 끝날 때까지 천상의 빛을 대체합니다. * 시전 시 빛의 수호자의 정신 집중 주문을 방해합니다.
|
|
2.3. 눈부신 빛(Blinding Light) W/E
[image]
| '''눈부신 빛'''
| [image]
|
'''능력: 목표 지점 지정 피해 유형: 마법 주문 면역 관통: 미관통 해제 여부: 가능'''
| [image]
|
눈부신 빛으로 대상 지역을 밝혀 효과 범위 내에 있는 유닛들을 밀쳐내고 공격이 빗나가게 합니다. 밀치기는 0.4초에 걸쳐 350 범위에 적용됩니다.
|
'''시전 동작:''' 0.3+1.07 '''시전 범위: ''' 475 / 550 / 625 / 700 ([image] 675 / 750 / 825 / 900) '''반경:''' 600 '''지속시간:''' 3 / 4 / 5 / 6 '''밀치기 거리:''' 350 '''피해:''' 50 / 100 / 150 / 200 '''빗나갈 확률:''' 70% '''밀치기 지속시간:''' 0.4 '''빗나감 지속시간:''' 3 / 4 / 5 / 6
|
[image] 20 / 18 / 16 / 14 ([image]: 17.5/15.5/13.5/11.5)
| [image] 130 / 145 / 160 / 175
|
''태고의 빛이 에잘로르와 그의 동료를 위해 전세를 뒤집습니다.''
|
|
[image] '''10레벨:''' 눈부신 빛 쿨다운 -2.5초 [image] '''15레벨:''' 시전 범위 +200
'''변형치''' [image] '''눈부신 빛:''' 해제 가능. 실명, 공격 70% 빗나감
|
- [ 참고 ]
* 유닛을 1312.5의 속도로 밀쳐냅니다. 적을 언제나 350 거리만큼 밀쳐내며, 유닛이 눈부신 빛 시전 지점에서 얼마나 멀리 있는지는 상관하지 않습니다. * 유닛은 밀쳐지는 동안 무력화되지 않습니다. 여전히 방향을 전환하고 주문을 시전하고 아이템을 사용할 수 있습니다. 정신 집중 주문은 방해되지 않습니다. * 지나갈 수 없는 지형 너머로 유닛을 밀칠 수 있습니다. 밀쳐진 유닛이 지면에 닿을 때 150 반경에 있는 나무가 쓰러집니다.
|
|
상대를 밀어내기에 적의 도주를 막거나 아군에게 보낼 수 있으며, 실명 효과도 붙어있어 적절한 상황에 써 주면 적들의 화력을 크게 낮출 수 있다. 특히
얼굴없는 전사를 막기에 굉장히 수월하다.
7.20 업데이트 이후 이 기술이 마나 방출을 대신하는 기술로 들어가게 되었다.
눈치 없는 빛의 수호자는 본 기술로
적들을 방생시키기도 한다.
2.4. 차크라 마법(Chakra Magic) E/C
[image]
| '''차크라 마법'''
| [image] [image]
|
'''능력: 유닛 지정 주문 면역 관통: 미관통 해제 여부: 가능'''
| [image]
|
대상 유닛의 마나를 회복시키고 현재 기본 능력에 적용된 쿨다운을 일정 시간 감소시킵니다. 적에게 시전할 수 있으며, 시전 시 적이 움직인 100 유닛 거리당 현재 마나의 4.5% / 5% / 5.5% / 6%를 소진하는 약화 효과를 겁니다.
|
''' 시전 동작:''' 0.3+1 '''시전 범위:''' 900 ([image] 1100) '''마나 회복:''' 80 / 160 / 240 / 320 '''쿨다운 감소:''' 3 / 4 / 5 / 6 '''마나 유출:''' 4.5% / 5% / 5.5% / 6% '''적 지속시간:''' 5
|
[image] 20 / 18 / 16 / 14 ([image] 16 / 14 / 12 / 10)
|
''한편 에잘로르는 다른 이들에게 조화로운 힘을 부여하기도 합니다.''
|
|
[image] '''15레벨:''' 시전 범위 +200 [image] '''20레벨:''' 차크라 마법 쿨다운 -4초 [image] 주문 면역인 아군에게 시전할 수 있습니다. 주문 면역인 적에게 시전할 수 없습니다.
'''변형치''' [image] '''마나 유출:''' 해제 가능. 이동 시 마나 손실
|
- [ 참고 ]
* 차크라 마법으로 궁극기의 쿨다운이 감소하지는 않습니다.
|
|
말 그대로 자신에게든 아군에게든 마나를 주는 기술이다. 천상의 빛을 반복적으로 쓸 때 유용하고, 초반 공격로에서든 대치 상황에서든 아군의 마나통에 든 가뭄에 단비를 내려준다.
아군에게 마나를 제공하고 쿨다운을 줄여주니 어떤 상황에서든 유용할 것 같은 기술이지만, 상황에 따라 효용성이 달라진다. 아군이 마나가 부족하지 않거나, 쿨다운이 돌고 있는 기술이 없다면 그만큼 효용성이 줄어들기 때문. 따라서 마나를 자주 쓰고 기술이 자꾸 쿨다운이 돌고 있는 상황일 때 가장 효과적이다. 고로 아군 파트너에게 좋은 견제용 기술이 있는 라인전이나 팀 간의 교전이 끊이지 않는 스노우볼링 양상에서는 최고의 가치를 발휘한다.
기술 하나 하나가 강력한 도타에서 쿨다운 감소 버프는 어마어마한 잠재력을 지니고 있다. 예를 들어
망령 제왕은 망령의 불꽃의 2초 기절이 끝나자 마자 다시 기절을 걸어버릴 수 있으며,
제우스와의 조합하면
빠와! 언리미티드 빠와!로 지옥을 선사해줄 수 있다. 후반이 되어 팀원의 마나 사정이 한결 여유로워졌다면 마나를 채워주는 효과보다는 쿨다운 감소 버프에 중점을 두고 기술을 사용하는 것이 좋다. 가장 특이한 활용법은
컨카와의 조합. 컨카의 파도의 지배자는 4초의 쿨다운을 가지며 광역 가르기 효과를 주는 기술인데, 쿨다운 감소 버프가 걸린 상태에서는 이걸
두 번 연속 쓸 수 있다(...) 여기에 공격을 빠르게 두번 넣게 해주는 공명의 군도가 있다면...
직접 보자2.5. 홀리는 빛(Will-O-Wisp) R/R
[image]
| '''홀리는 빛'''
| [image]
|
'''능력: 목표 지점 지정 영향: 적 영웅 주문 면역 관통: 미관통 해제 여부: 가능'''
| [image]
|
대상 지역에 매초 꺼졌다 켜지기를 반복하는 도깨비불을 소환합니다. 활성화 상태에서는 근처에 있는 모든 적이 도깨비불을 바라보고 최면에 걸립니다. 반경 안팎에 있는 유닛이 공격할 수 있습니다. 공격을 일정 횟수 받으면 소멸합니다.
|
'''시전 동작:''' 0.1+1.27 '''시전 범위:''' 800 ([image] 1000) '''반경:''' 725 ([image] 875) '''타격 수:''' 4 / 5 / 6 ([image] 7 / 8 / 9) '''최면 이동 속도:''' 35 '''깜빡임 횟수:''' 3 / 4 / 5 ([image] 5 / 6 / 7) '''초기 지연시간:''' 1 '''꺼짐 지속시간:''' 1.85 '''켜짐 지속시간:''' 1.3 '''도깨비불 지속시간:''' 9.35 / 12.5 / 15.65 ([image] 15.65 / 18.8 / 21.95)
|
[image] 130
| [image] 250 / 350 / 450
|
|
|
[image] '''15레벨:''' 시전 범위 +200 [image] '''15레벨:''' 홀리는 빛 깜빡임 +2 [image] '''20레벨:''' 홀리는 빛 효과 범위 +150 [image] '''25레벨:''' 홀리는 빛 제거 타격 수 +3
'''변헝치''' [image] ''' 최면의 오라: ''' 해제 불가. 해당 반경 안에 있는 적은 깜빡이는 빛으로 최면에 걸려 움직일 수 없습니다. [image] '''최면에 걸림:''' 강한 해제만 가능. 꼼짝할 수 없음
|
- [ 참고 ]
* 도깨비불은 시전 후 1초의 지연시간이 지난 다음에 깜빡이기 시작합니다. 3.15초 마다 총 3 / 4 / 5 ([image] 5 / 6 / 7)번 깜빡입니다. * 도깨비불이 깜빡이는 동안 범위 내 모든 적들에게 기절, 침묵, 아이템 사용 불가가 적용됩니다. 이동 속도가 35로 고정되며 도깨비불을 향해서 강제로 이동합니다. * 영향을 받은 유닛들은 도깨비불을 바라보게 됩니다. * 오직 영웅들 (클론 포함, 환영 제외)의 공격이 도깨비불에 타격을 가할 수 있습니다. * 최면이 끝날 때 영향을 받은 적 주변 200 반경 내의 나무들이 파괴됩니다. * 홀리는 빛이 두 번째로 시전되면 첫 번째 시전된 빛과 같은 간격으로 깜빡입니다. * 이는 두 번째로 시전한 도깨비불에만 한정된 것이 아닙니다. 시전된 모든 도깨비불이 동시에 깜빡입니다. * 아군이 설치한 도깨비불도 포함되지만, 적이 설치한 도깨비불은 포함하지 않습니다.
|
|
7.20 업데이트 이후 영혼 형상을 대신하여 추가된 기술. 원하는 곳에 도깨비불을 소환하여 적들이 아무것도 못하고 멍~ 때리게 만드는 기술이다. 불이 켜져있을 때만 멍~ 때리니 불이 꺼져있을 때 도깨비불을 공격하면 되겠지만, 보통 이 기술을 썼을 때는 한타가 벌어지고 있을 때고, 한타에 참여한 에잘로르의 아군들이 도깨비불이 파괴되도록 내버려 두지 않을테니 무척 강력한 한타용 기술이 된다.
설령 아군들이 도와주지 못하는 상황이라해도,
홀리는 빛을 하나 더 깔면 두 불빛을 번갈아 쳐다보면서 멍~ 때리게 되니 혼자서 적들을 완전히 바보로 만들 수 있었다.
하지만 7.21b 업데이트부터 도깨비불이 깜박이는 간격이 동일하게 바뀌어서 이제 도깨비불을 번갈아 쳐다보며 멍 때리는 일은 이제 없게 되었다.
참고로 이 최면이라는거 판정이 괴랄하기 짝이 없다. 보통 매혹이나 최면이라고 말하면 대상 유닛이 시전자에게 천천히 걸어가게 하는 디버프라고 생각하기 쉽지만 이 기술은 그런게 아니라 범위 내의 모든 적 유닛을 기절시키고 위치를 천천히 강제이동 시키는 방식이다. 이게 무슨 문제를 낳게 되냐면 아군, 적군의 기절, 강제이동기와 섞였을때 꼬이게 된다는건데
이런저런 당황스러운 장면이 많이 연출된다. 각종 CC기들과 비교해보면 판정은
얼굴없는 전사의 시간의 구슬과 똑같은 정지 트리거로 보이는데, 판정 자체는 도깨비 불이 더 위에 있기에 이걸로 시간의 구슬 안에 갇힌 적들을 당길수도 있다.
2.5.1. 도깨비불(Ignis Fatuus)
'''도깨비불 (Ignis Fatuus)'''
|
[image]
|
'''와드'''
|
'''레벨'''
| 0
|
'''지속시간'''
| 9.35 / 12.5 / 15.65 ([image] 15.65 / 18.8 / 21.95)
|
'''체력'''
| 100
|
'''체력 재생'''
| 0
|
'''방어력'''
| 0
|
'''마법 저항력'''
| 0%
|
'''상태 저항력'''
| 0%
|
'''방향 전환율'''
| 0.5
|
'''충돌 크기'''
| 24
|
'''시야 범위'''
| 1800/800 '''(낮/밤)'''
|
'''시야 종류'''
| 지상
|
'''현상금'''
| 100 / 125 / 150
|
'''경험치'''
| 0
|
'''모델 규모'''
| 1
|
'''비고'''
| 위상 변화
|
체력은 형식적인 수치이고, 일정 횟수의 공격을 받아야 사라진다.
3. 영웅 특성
'''특성 계도 '''
|
천상의 빛 피해/치유 +160
| 25
| 홀리는 빛 제거 타격 수 +3
|
|
차크라 마법 쿨다운 -4초
| 20
| 홀리는 빛 효과 범위 +150
|
|
시전 범위 +200
| 15
| 홀리는 빛 깜빡임 +2
|
|
이동 속도 +20
| 10
| 눈부신 빛 쿨다운 -2.5초
|
- [ 참고 ]
* 시전 범위 특성은 천상의 빛의 피해/치유 반경에도 영향을 주지만, 시야 반경에는 영향을 주지 않습니다. * 천상의 빛의 피해/치유 보너스 특성은 일반적인 피해/치유에 바로 더해집니다. 정신을 집중할 때마다 늘어나는 피해량을 대체하지 않습니다.
|
|
4. 추천 아이템
이전에는 무조건 아가님의 홀을 맞추는 게 우선이었지만, 영혼 형상이 사라지고 환상의 불빛을 얻게 된 지금은 아가님의 홀에 목을 멜 필요가 없어졌다. 다른 서폿 영웅처럼 서폿 아이템을 사고, 돈이 충분히 모이면 재생의 구슬을 사서 한타를 완벽하게 평정해주자.
- 신비의 장화 : 아무리 지능 영웅이라해도 아군한테 마나 주기도 바쁜 마당에 장풍으로 압박도 해야하는 빛의 수호자는 마나가 남아날 겨를이 없다. 더군다나 포탑을 밀어버려야 한다면 후반에 수호자의 경갑도 올려야 하므로 올려둬서 나쁠건 없다.
- 평온의 장화 : 압박력과 소환의 효과를 극대화하기 위해 바쁘게 돌아다니는 빛의 수호자에게 어울리는 장화다.
- 여행의 장화 : 아군 소환 능력을 최대한 활용할 때도 유용하며 압박력이 좋은 빛의 수호자가 공간 창출을 할 때도 필요하다.
4.2. 핵심 아이템
- 염동력 지팡이 : 빛수의 한타템 첫번째. 본인의 도주 수단도 되고, 캐리를 보좌할 때도 쓸 수 있다.
- 희미한 망토 : 빛수의 한타템 두번째. 염동력 지팡이와 같은 이유로 올리는 아이템이다.
4.3. 상황별 아이템
- 메칸즘 : 마나를 채워 줄 수 있는 에잘로르가 체력까지 채울 수 있게 해주는 아이템이다.
- 바이스의 낫 : 풍부한 지능 상승량과 3.5초의 행동불능기를 사용할 수 있게하는 럭셔리 아이템이다. 후반에 돈이 남을 떄 구입해주자.
- 재생의 구슬 : 환상의 빛을 두 개 깔아서 한타를 평정하고 싶을 때 사는 아이템.
- : 빛수를 꼴픽하는 트롤들이 1순위로 올리는 아이템이 다곤 5렙이다. 주로 동남아서버에서 자주 보이는 아이템인데 당연히 이딴게 제대로 굴러갈 리가 없다. 동남아, NA 랭겜에서 은근히 자주 튀어나와 여러사람의 혈압을 올리는 주범이다.
- 아가님의 홀 : 7.20 업데이트 이후 영혼 형상이 사라지면서 이제 아가님의 홀은 천상의 빛만 강화시켜주는 아이템이 되었다. 아군 회복은 여전히 유용한 효과지만, 이전처럼 필수 아이템은 아니게 되었다.
5. 운영 및 공략
적을 멀리서 견제할 수 있고, 아군에게 마나를 공급할 수 있어 누킹기를 가진 캐리와 같이 가면 매우 좋다.
환영 창기사와 함께 있다면 마나 걱정 없이 적 영웅에게 영혼의 창을 난사하는 환창에 적이 견디지 못하고 말라 죽게 된다. 팀원과의 호흡이 맞는다면 이만한 지원 영웅도 없을 것이다.
초반 레인에서는 아군의 마나를 채워주고 뒤에서 천상의 빛을 장전하여 적을 견제하는 식으로 지원도 가능하고, 천상의 빛으로 스택해둔 정글을 따로 쓸어모아서 아군을 지원하는데 쓸 수도 있다. 뿐만 아니라, 상하부 전선에서는 나무 뒤에서 천상의 빛을 장전하여 스스로도 굉장한 화력을 뿜어낼 수 있다. 즉, 전선 장악력이 굉장히 뛰어나다. 하지만 라인에서
닉스 암살자를 만난다면? 닉스의 반사피해에 의해 천상의 빛은 자해용 능력이 되어버린다. 웬만하면 라인스왑을 하거나 다른 영웅을 픽하는게 낫다.
좋은 라인 파트너는
스벤,
망령 제왕처럼 위력은 강력하지만 능력 한번 쓰면 마나가 없어서 골골 대던 힘 영웅이나
루나(도타 2)처럼 쿨다운이 짧고 위력도 높은 견제기를 가진 영웅이다. 같이 있으면 라인전을 질 수가 없다. 그냥 얼굴 볼 때마다 마나만 꼬박꼬박 넣어주면 알아서 잘 큰다. 쿨다운 감소 덕분에 연속 누킹으로 킬을 내기도 좋다. 의외로 정말 죽이 잘 맞는 라인 파트너는 가시멧돼지가 있는데, 안그래도 초반 라인 깡패인 가시멧돼지가 마르지 않는 마나를 가지고 라인을 파괴시킨다! 정말 제대로된 플레이를 하려면 가시멧돼지와 오프레인으로 가서 2분마다 룬을 챙기고 미드 레이너에게 마나를 주면서 돌아오는 길에 고대 크립들을 쌓아두자! 20분도 되기전에 게임이 터질 수도 있다!!
서포터 중에서 골드 수급이 가장 잘 되면서 마나를 제공한다는 점 때문에 어떤 조합에든 어울릴 줄 알고 아무렇게나 뽑는 사람들이 있는데, 이러면 당연히 피를 본다. 큰 기대를 하고 캐리랑 같이 세웠더니 캐리가 먹을 크립을 본인이 쓸어먹거나, 차크라 마법을 본인에게만 써서 암을 유발하거나, 눈부신 빛으로 적을 방생하는 등 온갖 트롤링을 저지를 수 있기 때문.
7.01때부터 점점 상위권에서 뜨기 시작하다가 7.02에선 '''희대의 개사기 영감탱이'''가 되어버렸다. 얼음개구리가 제대로 약빨고 마나 유출만 3~4번을 상향시켜버리니 상위권에서도 대놓고 1픽에 가져가는 영웅이 됐다.
7.20 업데이트 이후 궁극기가 변경되었다. 궁극기가 완전히 새로운 기술로 바뀌면서 잘 싸우는 아군을 불러오는 트롤링을 벌일 수는 없게 되었고, 아가님의 홀 의존도가 크게 낮아졌다. 마나 유출이 사라져서 적의 마나를 말려버리고 기절시킬 수는 없게 되었지만 도깨비불로 적들이 죄다 멍~ 때리게 만들 수 있게 되어 이전보다 한타에서 더 강력해졌다.
6. 치장 아이템
The One Horn
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'''희귀(Rare)'''
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Repose of the Defiant
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'''고대의 신비로운 지팡이''' Arcane Staff of the Ancients
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'''전설(Legendary)}'''
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- 고대의 신비로운 지팡이는 일반 공격의 그래픽 효과를 변경합니다.[1]
원래의 단순한 빛의 구슬이 아닌 구슬이 지나간 자리에 다른 작은 구슬들이 뒤따라가며 날아간다.
6.4. 세트 아이템
'''예언의 상징 세트''' Attributes of the Foretold Set
| '''신의 권능 예복 세트''' Empowered Vestments of the Gods Set
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'''신화(Mythical)''' 17.99$
| '''신화(Mythical)''' 13.99$
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'''여명의 빛 세트''' Dressings of the First Light Set
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'''희귀(Rare)''' $
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7. 기타
- 인간은 아니지만 노인의 모습을 하고 있어서 그런지 주문을 외우다가 자기가 뭘 하던 건지 잊어버리던가 자기가 왜 여기 있는지를 잊어버리는 등 노망끼를 종종 보인다.
- 도타 2에서 거의 모든 여성체를 아군으로 조우할 때 추파를 던진다. 일반적인 인간는 물론, 흉측한 외모로 변질된 메두사, 제대로 된 육신이 없는 악령, 심지어 절지동물인 거미여왕에게도 수작을 부린다. 관련 대사가 없는 영웅은 바람순찰자, 죽음의 예언자, 군단 사령관, 흑버들 이 넷인데, 바람순찰자는 명칭 변경으로 대사가 삭제되어서 없는 것이고, 군단 사령관은 도타 올스타즈때는 남자였기 때문에 녹음 당시에는 고려하지 않았던 것으로 보이며, 흑버들은 빛의 수호자 이후에 추가된 영웅이라 관련 대사가 없다.
- 겉보기에는 인간 마법사처럼 생겼지만 혼돈 기사, 이오, 에니그마와 함께 4개의 '근본체'(Fundamental)라는 우주급 존재 중 하나로 빛을 생성하는 능력으로 보아 현대 물리학에서 거론되는 기본 상호작용 중 전자기력에 해당된다. 근본체 네 명이 한 팀에 모이면 에니그마가 특수 대사를 말하는데 실제로도 저 넷이 다 모이면 서로의 약점을 전부 보완해줄 수 있어서 꽤 괜찮은 조합이다. 혼돈 기사의 배경 이야기를 보면 빛의 수호자가 멋대로 뛰쳐나가 혼돈 기사가 찾고 있다.
- 빛의 수호자를 가장 잘 다루는 선수는 팀 리퀴드의 gh 선수가 있다. 신인 선수이고, 별다르게 알려진게 없었지만, TI7에서 엄청난 실력을 보여준 덕에 지진술사, 빛의 수호자가 뛰어난 플레이를 하면 이 선수를 언급하는게 밈이 되었을 정도. TI7에 나온 명장면 중 하나는 고대 영혼의 궁극기가 살짝 빗나가게 발사된 것을 눈부신 빛으로 밀쳐내서 궁안에 넣어버린 장면.
빛과 마나를 다루는 데에 통달한 이젤러는 많은 자들의 좋은 조언자이자 학자였다. 그러나 그는 마법사 전쟁에서 아군을 배신하였고 결국 영혼계로 영원히 추방받는 처벌을 받게 되었다. 후에 스콜지의 학살을 보고만 있을 수 없던 센티널은 결국 이젤러의 힘을 전쟁에 이용하기 위해 그에게 물질계의 육체를 선사했다. 그리하여 이젤러는 그의 비열한 과거를 뒤로 하고 용맹하게 자신의 아군들을 지원하며 자신의 임무를 수행하게 되었다.
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도타 올스타즈에서는
아크메이지의 모델을 사용했다. 변신 시의 모델은
안토니다스의 것이다.
8. 상위 문서